【ヘブンバーンズレッド】初心者向け:戦闘について 序盤攻略

戦闘について


1.1チームには6つのキャラクターがあり、前衛の3つと後衛の3つに分かれています。戦闘中、前衛にいるキャラクターだけがスキルを使用でき、また前衛にいるキャラクターだけが攻撃を受けます。スキル選択時には、いつでも2つのキャラクターのアイコンを順番にクリックして、2人の位置を交換することができます。

 

2.戦闘中、キャラクターにはHPバーとDP(ダメージポイント)があり、攻撃を受けるとまずDPが消費されます。ゲーム内の通常の回復スキルもDPの回復にします。DPがゼロになった後にダメージを受けると、HPが減少し、チーム内のどのキャラクターのHPもゼロになると戦闘は失敗になります。

 

a) DPがゼロになってBREAK状態になった後、DPを回復させるには、特定のスキルや迷宮内のDP復活アイテムを使ってDPゲージを復元する必要があります。

 

b) ゲーム内では【BREAKしていない】という判定は、バトル終了時にチーム内のキャラクターの状態を基準に判断されます。戦闘中にBREAKしていたが、戦闘が終了する前にDPが復活した場合でも合格判定となります。

 

3. 戦闘中、単体ダメージスキルを選択した後、特定の敵をクリックしてそのスキルの対象を指定することができます。スキル選択画面の上部にあるAUTO CONFIGボタンをクリックすると、自動モードで各キャラクターがどのスキルを使用するか、または使用しないかを指定することができます。

 

4. オートバトルのFULLモードは、使用可能なすべてのスキルを使用することを意味し、NORMALモードは回数制限のあるスキルを除外したものです。

 

5.戦闘中、同じキャラクターには同じ種類のバフ/デバフが無制限に重複獲得することがありますが、最大で12つしか有効になりません。余分なバフは一時的に無効として表示されるか、元のバフが置き換えられます。

 

a) キャラクターアイコンを長押しすると、キャラクターの現在の効果と適用状況が表示されます(敵を長押しすると敵の情報も表示されます)。

 

b) 同じ種類のバフ/デバフは、効果量が最大のものが優先して適用され、適用順序には関係ありません。

 

6.戦闘中、スキルの使用順序には優先度が存在します。治療系のスキルが最初に使用され、次に純粋なバフ/デバフ系のスキルが使用され、最後にダメージスキルと通常攻撃が使用されます。同じレベルのスキルの使用順序は、左から右に順番にキャラクターの位置に従って行われます。【バフ/デバフとダメージを同時に与える】スキルはダメージスキルと見なされます。したがって、必要に応じてターンごとにキャラクターの位置を適切に調整することも重要です。

 

7.敵のDPが破壊された後、体力バーの上に表示されるパーセンテージは破壊率を示しており、HPダメージを受ける際にこの値が追加のダメージ乗算係数として適用されます。破壊率は敵がHPダメージを受けるたびに累積されます。スキルを使用する際に表示されるダメージの右側に表示されるパーセンテージは、その攻撃で追加される破壊率です。

 

a) 各スキルの破壊率は、スキル自体の基本破壊率と対象の破壊率倍率によって決まります。ヒット数とは関係ありません。一般的に、ブラスターの職業のスキルの破壊率が高いです。

b) 各敵キャラクターごとに積み上げ可能な破壊率の上限があります。

c) 面白いところ:

 

i. マルチヒットのスキルの場合、各ヒットが破壊率を増加させます。スキルが終了した後ではなく、各ヒットごとに破壊率が増加します。

ii. 目標のHPがマルチヒットスキルの特定のヒットでゼロになると、破壊率の上限が解除され、その後のヒットによって破壊率を上限を超える値まで積み上げることができます。

 

8.戦闘中の各ラウンドは、プレイヤーターンと敵ターンに分かれています。プレイヤーターンの開始時には【毎ターン開始時にXXX】というパッシブ効果が処理され、その後、キャラクターの行動を選択するために開始ラウンドボタンをクリックし、キャラクターの行動を待ちます。すべてのキャラクターの行動が完了したら、プレイヤーターンが終了し、敵ターンに移ります。敵の行動が完了したらラウンドが終了し、次のラウンドに進みます。

9.戦闘中の右上にはOD(オーバードライブ)ゲージがあります。キャラクターが敵を攻撃すると、キャラクターが使用するスキルの属性(斬撃/突撃/打撃および各種の属性)が対象の敵に制約されていない限り(対象敵の属性耐性と弱点はバトル画面の右側の対象敵の名前の下にアイコンで表示され、上向き矢印と下向き矢印で区別されます)、この攻撃のヒット数に応じてODゲージが充電されます。

 

a) キャラクターのスキルが2つの属性を持ち、両方の属性が対象の抗性または弱点リストにある場合、2つの効果が乗算されます。2つの属性のうち1つが制約され、もう1つが弱点属性である場合、制約と弱点の倍率の乗算結果が1以上であるかどうかによって、そのスキルの属性が制約または弱点として見なされます。ただし、ほとんどの場合は制約される結果となります。

 

b) ODスロットには最大で3層まで充填することができます。各層は40ヒットに相当します。ODスロットの最右側に、累積層数を示すマークが付いたODボタンをクリックすると、ODスロットがクリアされ、以前に累積した層数に応じて全メンバーのSP+5/12/20、追加のラウンド+1/2/3、およびODが提供する追加のラウンド内の全キャラクターのスキル攻撃力+10%(この効果量のみ層数に関係ありません)が得られます。

 

c) 各ラウンドの任意の時点でODボタンをクリックできますが、効果は現在のラウンドによって異なります。

   i. キャラクターのアクション選択ラウンド内でODボタンをクリックすると、すぐにODが提供する追加のラウンドに入ります。追加のラウンドが終わると、ODの開始前のアクション選択ラウンドに戻ります。

   ii. キャラクターのアクション実行ラウンド内でODボタンをクリックすると、キャラクターのアクションが終了し敵のターンに入る前にODが提供する追加のラウンドに入ります。追加のラウンドが終わると、敵のターンに戻ります。この場合、ODの効果はキャラクターのアクションが終了した時点のODスロットの状態に基づいて判断されます。例えば、2層のODが充填されている状態でODボタンをクリックし、キャラクターのアクションによってOD3層になる場合、キャラクターのアクション終了後に3層のODスロットでODの効果が計算されます。

   iii. 敵のターン内でODボタンをクリックすると、次のラウンドのアクション選択ラウンドが開始されるまでODが提供する追加のラウンドを待機し、追加のラウンドが終わると次のラウンドのアクション選択ラウンドに進みます。

 

10.戦闘中、キャラクターは毎ラウンドの開始時に獲得するSPまたはSP回復スキルによって最大20までSPを累積することができます。ODで獲得したSPはこの上限を無視します。

11.キャラクターのアクション中、時折、後衛のキャラクターによってランダムに発生する反撃があります。ダメージは高くなく、通常キャラクターにかかっているバフを消費することはほとんどありません。

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