【スノウブレイク】【キャラクター紹介】リフ‐ワイルドハント
一言でまとめる:スキル中心のキャラ、一般な敵に対しては優れた掃討能力を持っていますが、ボス戦はややダメージ不足。
レアリティ:オレンジ(五つ星)
武器:サブマシンガン
属性:低温系
スキル:
【通常技】群狼雪行
カテゴリ:ダメージ
効果:リフが【護衛の氷狼】を発動し、【キオーンの息吹】を消費して氷牙を持続発射する。氷牙が地面に触れると、または敵に命中すると、爆発して範囲内の的に低温系ダメージを与える。氷牙の爆発ダメージ:初期レベル:攻撃力の21%+8;最大レベル:攻撃力の35%+43。一旦発射されると敵に中断されない。氷牙を発射する度に、【キオーンの息吹】を25消費する。終了後1秒ごとに【キオーンの息吹】を30回復する。【キオーンの息吹】蓄積上限:300。手動で発射を停止できる。
消費EN:5
クールタイム:5秒
評価:一回のダメージは低いですが、範囲攻撃と停止できるの特徴で、敵に適当なダメージを与える。
【支援技】氷狼の鋭牙
カテゴリ:拘束
効果:目の前の敵を素早く攻撃し、低温系ダメージを与え、凍結状態を付与、4秒持続する。ダメージ:初期レベル:攻撃力の129%+70;最大レベル:攻撃力の215%+76。敵に凍傷効果を与える:0.5秒ごとに低温系ダメージを1回受け、5秒持続する。凍傷効果のダメージ:攻撃力の10%。
消費EN:30
クールタイム:25秒
評価:敵を凍結状態で拘束できる、その隙に攻撃すると距離を取ることは簡単にできる。
【爆発技】雪原、無限狩り
カテゴリ:ダメージ/拘束
効果:【護衛の氷狼】の制限を完全に解除し、目の前のエリアを素早く攻撃し、低温系ダメージを与え、凍結状態を付与、4秒持続する。ダメージ:攻撃力の870%+91;攻撃力の1450%+272。
消費EN:100
クールタイム:80秒
評価:単純に強力なスキル、しかしクールタイムと消費ENどちらも高い、一回だけに使えるスキル。
神格同調:
狩猟本能
効果:リフ-ワイルドハントのスキルダメージ+3.5%/7%/10.5%/14%、100同調値ごとに追加で+3%、凍結状態の敵に対して+150%
神格神経:
①群狼雪行・神経組織1:【群狼雪行】が命中すると、10%の確率で命中対象に3秒間持続の凍結状態を付与する。敵が一度凍結された後、15秒間の凍結免疫を獲得できる。
②群狼雪行・神経組織2:【キオーンの息吹】が上限に達すると、【群狼雪行】の最終ダメージ+20%
③氷狼の鋭牙・神経組織1:【氷狼の鋭牙】の攻撃範囲+50%、凍傷効果の持続時間が10秒に増加する。
④氷狼の鋭牙・神経組織2:リフまたは味方隊員が敵に凍結状態を付与すると、【氷狼の鋭牙】の凍傷効果を追加する。
⑤雪原、無限狩り・神経組織1:【雪原、無限狩り】の凍結状態の持続時間が6秒に増加する。
⑥雪原、無限狩り・神経組織2:【雪原、無限狩り】で凍結された敵は凍結状態終了後、現在HPが最大HPの5%より低くなると、即座に撃破される。
お勧めの神経組織順番:②③①④⑤⑥
アポカリプス:
①噛み砕くだけ:低温系武器を装備した場合、射撃が敵に命中すると、キオーンの息吹を10キープする。射撃が弱点に命中すると、キオーんの息吹を15キープする。
②沸き立つ戦意:【護衛の氷狼】の氷牙の最終ダメージ+10%、この効果は最大5スタックチャージ可能。
③雪崩の一瞬:【キオーンの息吹】の蓄積上限が500に上昇する。
④逆巻氷流:氷牙の爆発ダメージは攻撃力の50%+43に上昇する。
⑤癒えない傷:氷牙1海あたりの【キオーンの息吹】の消費量が20に減少。
武器:
武器はスターメモリーズが推薦。スターメモリーズのスキルは【スノーミズリー】。【スノーミズリー】:初期レベル:低温系ダメージ+18%;最大レベル:低温系ダメージ+30%。通常技を使うと通常技または射撃が命中する時【遊星覆氷】を1スタック獲得する:通常技ダメージ+3%、3秒持続する。【遊星覆氷】は最大20スタックチャージ可能。0.5秒ごとに1回発動可能。任意のアクティブスキルを再び使った後スタック数がリセットされる。この武器の属性は低温系だし、スキル効果は通常技のダメージアップ、
チーム編成:
このチーム編成はリフが攻撃中心にする、メインストーリーを攻略する。遠い敵はマリアンで倒す、ほとんど問題はない。
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後方支援チーム:
後方支援チームはテーベスチームがお勧め。このチームの二人効果はアクティブスキルの与ダメージ+24%。三人効果は通常技、爆発技または支援技で敵を命中すると、攻撃力+2%、5秒持続する。この効果は20秒間に最大1回まで発動可能。このチームの効果はスキル中心のリフにいいコンビになる。
まとめ:スキルの出力を重視した強力なキャラクターであるが、アサルトライフルのシステム上の問題により総合的なダメージが高くないこと、一般的な敵との戦闘では比較的優れた能力がありますが、ボスに対するダメージの手段が不足しており、安定した高ダメージを出すのが難しいこと。
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